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建筑也玩随机生长,Blender几何节点教学

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【作者】 薛山

【正文快照】 在第20期的教程中我们为大家介绍了几何节点的玩法,也强调了那只是这个新功能的“冰山一角”,而在本期我们将为大家带来建筑物的长宽高随机增长的效果,这个效果在以往的Blender版本里是比较难以实现的。那么,具体应该如何实现呢?$$第一步:搭建建筑物的“模块”$$我们

  • 【报纸名称】电脑报
  • 【报纸日期】2021-06-07
  • 【分类号】TP391.72
  • 【版名】应用达人
  • 【版号】025
  • 【下载频次】1
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