【作者】 薛山;
【正文快照】 在第20期的教程中我们为大家介绍了几何节点的玩法,也强调了那只是这个新功能的“冰山一角”,而在本期我们将为大家带来建筑物的长宽高随机增长的效果,这个效果在以往的Blender版本里是比较难以实现的。那么,具体应该如何实现呢?$$第一步:搭建建筑物的“模块”$$我们